
Sou apaixonado pelo desenvolvimento de sistemas inteligentes, com interfaces simples e intuitivas mas com grande valor agregado. Luto sempre pelo máximo e treino diariamente para otimizar a minha produtividade. Sou um eterno crítico de minhas atitudes, gosto de observar padrões comportamentais e analisar perfis sócio-psicológicos. Não suporto burocracia, gente velha, preguiçosa e reclamões. Só leio para ampliar meus conhecimentos e amo todas as ciências. Sou mestre em Ciências da Computação pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) e graduado pela FURB em Blumenau. Trabalhei desde 1999 como engenheiro de software, arquiteto e consultor de tecnologia, projetando arquiteturas variadas desde J2ME, J2EE, C++, Deplhi até Ruby. Sou um dos administradores da comunidade virtual JavaFree, lidero e possuo seis projetos de software livre, contribuo oficialmente em outros três. Possuo diversos tutoriais e dicas espalhadas pela rede, algumas publicações científicas e revisões técnicas. Uso linux há 6 anos, mantenho três servidores e vários sites na rede, incluindo este blog. Atualmente, sou aluno de doutorado em Ciências da Computação na Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) trabalhando com modelos psico-bio-físicos preditivos.
| Vitor F. Pamplona, Leandro A. F. Fernandes, João Prauchner, Luciana P. Nedel e Manuel M. Oliveira. The Image-Based Data Glove . Proceedings of X Symposium on Virtual Reality (SVR'2008), João Pessoa, 2008. Anais do SVR 2008, Porto Alegre: SBC, 2008, (ISBN: 857669174-4). pp. 204-211. [Qualis B, Nacional] [PDF] | |
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| Paulo C. R. Gomes, Cláudio Estácio e Vitor F. Pamplona. Implementação de Suporte a Modelos de Personagem Não Jogador em Dispositivos Móveis na Mobile 3D Game Engine . Proceedings of VI Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, Nov. 2007, São Leopoldo. Anais do SBGames 2007. Porto Alegre: SBC, 2007. v. 1. (ISBN: 85766 9154-X). p. 54-61. [Qualis C, Nacional] [PDF] | |
Vitor F. Pamplona. Estudo sobre a íris humana para síntese de imagens fotorealísticas . Trabalho Individual n. 1284. Porto Alegre: CPGCC-UFRGS, Ago. 2007. [PDF] | ||
Paulo C. R. Gomes e Vitor F. Pamplona. M3GE: um motor de jogos 3D para dispositivos móveis com suporte a Mobile 3D Graphics API . Proceedings of IV Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, Nov. 2005, São Paulo. Anais do WJogos. Porto Alegre: SBC, 2005. p. 55-65. [Qualis C, Nacional] [PDF] | ||
Vitor F. Pamplona. Um protótipo de motor de jogos 3D para dispositivos móveis com suporte a especificação Mobile 3D Graphics API for J2ME . Blumenau: FURB, 2005 (Monografia). [PDF] |
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